2010年4月16日 星期五

[遊戲] 無聲狂嘯 - I Have No Mouth, And I Must Scream





這個東西在我的MSN暱稱上面停留了非常久

無聲狂嘯是個短篇小說,而後改編成遊戲

(小說原文 http://www.surfturk.com/endoftheworld/ihavenomouth.html )



這短篇小說還曾經得到科幻小說界的大獎 [雨果獎]

有興趣的去GOOGLE一下,就可以發現得過雨果獎的都是些大作





小說的內容大概是這樣

冷戰並沒有如歷史般的結束

取而代之的是美國,蘇聯,中國都各自製造了超級電腦

最後其中一台電腦獲得了智慧,這台電腦的名字叫做AM

(或者叫做天網…或者叫做母體都可以)

AM是取自”I think, therefor I am”也就是”我思,故我在”

親愛的同學們應該能夠理解為什麼這台超級電腦要給自己取這個名字了



AM有了智慧之後迅速吸收其他兩台,順便把人類也滅了

由於AM十分憎恨人類,所以留下了四男一女



這五人分別為

Gorrister – 被AM改造之前,曾經是個和平主義者,如今極度的悲觀使得他對於一切事物都提不起興趣

Benny – 曾經是個帥哥,且是個同性戀,AM將他改造的像個猿人,心智像個小孩,並且給他巨大的陽具,在小說中提到,唯一的女性Ellen會固定的跟Benny…你知道的,可惜遊戲中沒有做出來

Nimdok – 這個名字是AM給他的,因此音調念起來較為生硬。遊戲中則提到他曾經為納粹做過實驗,小說中則提到他曾經短暫的離開團體,回來時很明顯AM對他做了些什麼,看起來像是受到極大心靈創傷

Ellen – 曾經是個守身如玉的女子,AM將她變成蕩婦(再一次,很可惜的遊戲中沒有提到這點)。噢!還有一點,Ellen是唯一有提到種族的角色,是個黑人

Ted – 唯一沒有受到AM改造大腦的人,也是主角,最後找到方法將大家解脫







AM將他們藏在地底深處,不斷的折磨他們,而這樣的折磨已經持續了一百年

每當他們想要自殺,AM都有辦法使他們復活



五人之一的TED突然發現,他們沒有辦法自殺,確有辦法殺死其他人

為了報復AM,TED把其他四人都殺了

AM發現自己的玩偶只剩下一個,深感惱怒

於是將TED的外型徹底改造,以下引用對岸翻譯





我想,艾姆為了它自己的平靜而改造了我。它不想我全速奔跑時撞上電腦儲庫而弄得腦袋開花;或者長時間屏住呼吸而昏倒;或是被生鏽的金屬片割斷喉嚨。這裡有反光的地面,我將描述我看見的自己:我是個巨大的果凍般軟軟的東西,圓滾滾的,很光滑。我沒有嘴巴,原來雙眼存在的地方現在只是兩個充滿霧氣的白色空洞。曾經的雙臂已由兩個橡皮假肢代替;大塊圓形肉向下延伸變成無腿的駝峰,柔軟又細滑。我爬到哪都會留下潮濕的痕跡。我的表面充滿病變的看似邪惡的大斑點,它們忽明忽暗,就像有光線從中透過。

外表上看,我是個只能搖搖晃晃在地上拖著移動、無法說話的東西;是個永遠無法被稱為人、外形滑稽得驚人、與人類僅有的共性變得模糊不清的物體。而內心呢,我一人孤零零地在這裡,居住在地底、海底,在艾姆腹中。人類因無法更好地消磨時間而創造了它。潛意識中,人們一定知道它在這方面會做得更好。最起碼,他們4個人解脫了。而艾姆將因此變得更加瘋狂。這令我多少有點高興。然而……最終還是艾姆取得了勝利……他報仇了……

I Have No Mouth, And I Must Scream



(引用自此 http://blog.xuite.net/destinyfa/horde/23907750 )



整部小說的最後一句,就是標題

TED最終變得像是一攤爛泥,而且沒有嘴巴,因此想要尖叫而不可得





接下來我要說為什麼我會對這款遊戲有興趣

因為十分黑暗啊!我愛死這種題材了!



五名角色被AM所逼,不得不面對自己的黑暗面

以Gorrister為例,他對於妻子的死十分內疚,又十分痛恨他的岳父岳母

因此在遊戲中,我們可以讓Gorrister親手宰了他的老丈人並且把心臟挖出來

再把岳母搬到飛艇上,將動力傳輸機插到岳母的頭裡,讓飛艇再次起飛



以下是實況轉播





真是過癮



好的,以上是劇情背景,現在要好好講這款遊戲







整個遊戲的結構是這樣的

我們可以選擇五個角色的其中一個來進行遊戲

每個角色都有自己的故事劇情要去完成

只要完成該角色的劇情,他就會在人物選單中消失

一旦五個人的劇情都結束了,會有一個最後關卡

玩家可以選擇任意一個角色進入最後關卡

如果這個角色在最後關卡失敗了,他就會消失,我們可以在剩餘的四個角色中選擇下一個我們想要繼續在最後關卡中操控的角色,頗有種同心協力的意味

以上是遊戲結構



看過一些影片以及圖片之後,可以看得出整款遊戲的色調非常陰暗(給個讚!)

雖然看起來很像是給重口味的人玩得,我玩起來卻覺得還好而已

因為血腥的點其實不太多,而且也沒有Ted殺死其他四名角色的劇情出現

更重要的一點,原本陰暗無望的爛泥史萊姆結局在遊戲中只是一個Bad Endiing







五名角色的Bad Ending都大同小異

遊戲中真正的結局不是每個角色都能夠完成





雖然說小說改編成電玩總是會有些東西不一樣,但是不能變的東西就是不能變

原本結尾的震撼感蕩然無存

這該怎麼說呢….就像是走味的咖啡一樣







另外值得一提的是

這遊戲非常難

儘管我玩得是中文版本(聽說是宅神爺朱學恆翻譯)

但是說實在的,沒看攻略我還真過不了,遊戲中給予的提示實在不多

而且有時也分不清楚哪些東西是AM的陷阱,稍微碰一下就Game Over



操作上也有點問題

雖然是簡單的滑鼠 point-and-click模式

但在當時的遊戲概念中,還沒有將右鍵設為萬用快捷鍵

所以我要進門,必須要先點使用,再去點門

這樣的過程無形中拖慢了遊戲節奏



玩中文版本固然有語言同步率較高的好處

但這也意味著犧牲了美美的英文字型

在上面的開頭影片中可以看到石碑上刻有類似燙金的英文字體

在中文版中就變成新細明體,並且字體異常的小,而且擠在一塊

雖然這並不妨礙遊戲進行,而且也是當時遊戲中文化技術尚未成熟所致

但是看起來總是不協調



整體而言

是個美工完整細緻,氣氛營造成功的高難度冒險遊戲



滿分五分的話,我給3.5

大部分的分數來自於優良的美工以及氣氛營造

扣分則是過難的難度還有繁瑣的操控

2010年4月14日 星期三

男生選女生 女生選男生





有些問題從來都沒有得到解決

不只哲學問題如此,很多日常生活所面臨的抉擇也是如此

下面就是個大家問不膩的問題



有時候男人會被問到,我們會選擇甚麼樣的女人

是著重於外在美





或以內在美做為選擇的標準?





當然,有些人會選擇內在美

因為腦袋空空的女人實在很難聊天,聊兩句就接不下去



也有些人,會選擇外在美

女朋友就是要長的正! 在家裡床上乖乖等著我就好,不需要動太多腦



當然更多的時候,我們會希望對方兩者兼具

但是不管怎麼說,我們很難不著重於一部分,可能六四分,可能阿扁頭七三分



現在換個方向想,這個問題問女生,又如何?

好像跟問男生的結果差不多,有些人喜歡帥哥,知識淵博有問必答的人

如果這篇文章到這邊就做結論,那就沒爆點了



後來我發現,女生真正難以回答的問題應該像余莓莓這樣問





以下引用原文

現在問女生:若一個男人多金慷慨,但言語乏味言行市儈



另一個才華洋溢幽默風趣溫柔體貼,但兩袖清風家徒四壁



(恩...犀利哥太帥,大勝余祥銓,圖片大家還是看看就好)



這個問題是在余莓莓的Plurk上看到的,大家討論還算熱烈

(http://www.plurk.com/yumaymay)



大部分女性朋友沒有給予明確的答覆



[開心的過比較好吧,有些東西夠用就好了]

[嫁給多金慷慨的,然後包養才華洋溢的]

[假設性的問題拒絕回答]

[兩個都不要]

[前者或可長可久,後者機率也不低]

[我選後者...對於言語乏味,沒有交集的人,日後分手,也會是正當的理由...但若能兩人同心,再苦也會是甜蜜的回憶]



很多回答都感覺得出網友的確面臨了兩難

也就是說,大家對於[真愛無敵]的浪漫思想已經逐漸放手

開始一步一步走向漫漫無邊的現實海裡頭



現在,我們再逆轉一次





這個問題如果拿來問男人,會有甚麼結果?

恩....這對於男人是個問題嗎??

好像不是吼?!



男人好像比較少去關心女人的經濟能力怎樣

這後面所反映的社會現象,我就不用多說了

2010年3月23日 星期二

過渡期的尷尬 平等與不平等









前陣子學測成績單出爐,這似乎不甘我的事

但是很奇怪,每年到了放榜季節,我就全身不舒暢



因為打開電視新聞,翻開報章雜誌都是看到

某位學生考了滿級分

某位學生多用功,成績可上台大

之類的



我自己也很好奇,為什麼每次看到這些新聞都不大爽

我想是因為成績一直都沒有很好的緣故

但是如果就這樣讓自己接受這個自卑的理由,似乎太不爭氣

所以我現在要把這個不舒暢的感覺給合理化







首先,我為什麼討厭這些新聞?

因為這些新聞很愛將那些考了高級分的學生給英雄化



當然,考高級分當然是不容易的事情(這我完全能夠體會)

如果這些新聞只是單純的資訊傳遞

像『高雄市劉乃嘉同學笑納滿級分』這種標題我沒意見

雖然對於那些考不好的學生而言很刺眼,但世界就是這樣跑



我討厭的是這些

『車站小販 家有滿級分建中生』

『建中生迷電玩 轉學六信考74級分』

『家扶扶助少女 滿級分獲表揚』



這些標題都預設了考生的考試背景低人一等



我不是瞧不起家扶兒,或是攤販子弟,或是私立高中的學生

我會用『低人一等』這四個字,只是因為新聞媒體就是這樣炒作

灌輸讀者大眾『這種人不大可能考高分』的思維,試圖製造反差

而這個反差,就是新聞賣點所在



好,新聞標題會這樣下不能完全責怪媒體

媒體會下這種標題,還不是因為大家喜歡看?

一定有不少父母看到這些新聞以後,會轉頭對他的孩子說

『人家生活條件比你差,都能考得比你好!』



社會大眾,你們就是預設了家扶兒,攤販子,私立高中的學生考低分才是常態

有時候還會指著路邊的乞丐,跟孩子說『你以後想跟他一樣嗎?』

這是你們默認的不平等



但是另一方面,我們又要一直說服自己,『職業無貴賤』,『英雄不怕出身低』

叫我們要大方接納每一個人,最好的證據就是國文課本還收入了『雅量』這篇文章





朋友買了一件衣料,綠色的底子帶白色方格,當她拿給我們看時,一位對圍棋十分感興趣的同學說:

「啊,好像棋盤似的。」

「我看倒有點像稿紙。」我說。

「真像一塊塊 綠豆糕。」一位外號叫「大食客」的同學緊接著說。

我們不禁哄堂大笑,同樣的一件衣料,每個人卻有不同的感覺。

那位朋友連忙把衣料用紙包好,她覺得衣料就是衣料,不是棋盤,也不是稿紙,更不是綠豆糕。

.

.

.

宋晶宜-雅量







是否想起來這篇課文了?

這是教育體制下,教導我們的平等



所以我們是在什麼樣的狀況?

學校教導我們的,與大眾媒體所灌輸的資訊互相衝突

這難怪我會全身不舒暢!



還有另外一個類似的例子



就是原住民學生考試要不要加分?

抱歉,我忘了是96還是95年的資料,臨時沒找到

但是我清楚記得,原住民學生大考加分,可以加到35%

幹,超爽的啊





當然,我也沒有瞧不起原住民的意思

因為原住民超正點





原住民的加分我只想到兩個方向切入

一是因為他們為『弱勢』族群

二是純粹要為了文化的多樣性而特別照顧

而事實上,不只是第一種理由,第二種理由也間接的承認了原住民文化目前是『弱勢』的



所以,我們現在真的有些問題在

而處理問題的方法只有一個





那就是,那些受到特別照顧的族群,自動跳出來,要求大家不要這樣審視他們

受到報導的學生,應該要要求媒體不要特別英雄化(當然,很有可能越要求越嚴重)

原住民學生也應該要求不要受到特殊待遇,讓受益者出來發聲,是最有利的

但同時也最困難



這樣大略講了一下,事實上還有很多東西懶得打出來

像是『受到幫助』,『需要幫助』與『弱勢』是否同義

我在這篇文章中所『弱勢』的概念是否定義太廣

這些仍然值得討論



如同我的標題,這可能只是個過渡期,而我相信就是如此

這不會是一個會永遠持續下去的狀態

哪天我們真的能夠做到完全平等

就不會有這些過渡英雄化的新聞還有為了掩蓋不平等而採取的不平等措施

2010年2月22日 星期一

艋舺 觀後感







我還是去看了

人家說好片我就會想去看看有多好

人家說爛片我就會想去看看有多爛

艋舺如此,刺陵也如此



艋舺與海角七號都是在大家一片叫好聲中,屢屢打破票房紀錄

支持國片是一定要的,但是支持並不是一昧的讚美頌揚

認為有不好的地方給予批評也是另一種支持



當我看完以後,心得是兩個字

[三小?]



[艋舺]要說的是義氣,這大家都知道

但是我沒有辦法將[義氣]的感覺融入這部片

片中想要融入義氣的主線太過薄弱

這條主線當然就是圍繞著蚊子的太子幫五人眾



在學生時代,搞小團體講義氣,這是很棒的題材

大家都當過學生,為了朋友做些犧牲小我的舉動,這是男人的浪漫

但是我看不到太子幫講義氣的連結點在哪裡



原先的四個人,看到蚊子被追打,看他挺能閃的就邀他加入小團體

這中間一點說服力都沒有,在最後的片尾看到蚊子問和尚[為什麼找我加入?]

和尚今天很軟的回答他[因為五個手指頭,才能合成一個拳頭]

這句台詞應該要能夠與毛利元就的[一把弓箭折不斷]並列經典

但是全毀了



一邊是能夠躲掉陳漢典的拳頭,一邊是幫忙圍毆陳漢典

後來憑甚麼講義氣想成這樣子?

好吧,在整個故事來看,這只是個開頭,我要求四人眾一開始就對趙哥哥投入感情是我的不對

就連納美人要接受地球人,也需要等到我們能夠跟靈鳥建立關係

或許我們需要一點時間,讓四人眾能夠更接納蚊子,在這過程中才能培養互相信賴的義氣

是這樣子吧?對吧?



但是我看不到這轉折的過程,豆導嘗試著用一段打鬥介紹太子幫

讓他們嘴裡嚷嚷著[意義是三小我只知道義氣],順便營造出五人幫之間已經有深刻情感

但是沒有用,就算這場打到最後引出幾百人的萬華大械鬥,也還是沒有用

因為這實在太輕描淡寫了,蚊子融入太子幫的過程一直沒有交代清楚

這導致我在看片的過程中一直有個疙瘩在心頭



這部片的基底-義氣-沒有處理好,接下來就甚麼都不對了

整部片看完我沒辦評斷誰的演技比較好,因為我根本不知道他們演戲時的重心在哪裡

或許和尚有幾個眼神還不錯,不過也就僅止於此了



說到演技,最刺眼的演技就是豆導本人了

我個人也樂於見到導演本人進入戲中過過戲癮

李安,王晶都搞過



但是豆導在戲中的演出實在太用力了

他被我歸類在跟Jack Nicholson同一類的演員

將自己做為模組,套用在每一個角色上面

這種演員最大的特點在於腦海中會浮現他的畫面,但是你不一定馬上說得出這是哪部電影

因為他演每一部電影都大同小異

類似的演員我還想到亞當山德勒



相對之下我想到的是Brad Pitt

他在每一個角色中都能夠找到屬於自己的一部分

讓人看起來覺得自然,不管是在Meet Joe Black或是史密斯任務中

我都會覺得他本人都會有該腳色的面相存在



扯遠了



艋舺沒有辦法讓我對太子幫產生感情還有一個很重要的因素

因為他們是[太子幫]

影片的重點放在一群人上面,焦點就糊掉了

雖然整個主軸還是繞著蚊子轉,但是還以志龍以及和尚這種關鍵角色

以至於沒有辦法將焦點完全放在蚊子身上,以至於讓我不知道該把感情放在人還是團體



將焦點放在團體的另一個缺點是每個角色描述不夠明確

志龍做為二代宅

從頭到尾沒看過其他人對他畢恭畢敬,或者是有人聽到他老爸是Geta就烙跑

除了前面的腳色介紹以外,沒有更多這方面的描述

這是帶頭的不像帶頭



和尚做為團體中的大腦

從一開始就強調他很聰明,得過很多獎狀

但是當遇到危機的時候,我沒有看過他如何仔細分析情況,甚至還失手殺了人

片頭已經特地強調和尚是個聰明角色,但是在戲中卻沒有讓他好好發揮

變成替換性高的角色

最後還輕易被王識賢的流氓角色隨便用一個格格不入的義和團故事給說服

這是軍師不像軍師



白猴聽說很能打

但是裡面看起來每個都很能打

如果要說他能打,就給他一個仁王立的景

在狹巷中讓其他人先往後跑,隻身檔住敵人

大吼一聲[一隻蒼蠅都別想給俺飛過去!!!!!!!!!!!!]

劇中我完全看不到他能打在哪裡

在周杰倫的mv[我不配]裡面的劉耕宏看起來還更可靠一點

這是打手不像打手



黃登輝演的俗仔我忘了叫甚麼名字,總之是個俗仔

這也是除了在腳色介紹的那場打鬥中有躲到同伴背後幾個比較孬的舉動之外

整部片也是不知道他在幹甚麼

通常這種角色還有丑角的作用

可是片中的幾個笑點都不在他身上,這腳色十分多餘

這是鱉三不像鱉三



最後還有一個不知如何定位,但是又偏偏是主角的蚊子

搞得五個角色都沒有清楚定位,像是一群路人

這樣是要我如何對這個團體產生共鳴?

還有個不知所云的女主角,完全的可有可無



另外片中的櫻花明信片,還有溜溜球,我一直以為會有甚麼伏筆在

櫻花明信片免強算是有起到作用,但那也是明信片本身,跟櫻花沒有關係

尤其是那個溜溜球,一開始被碾碎,蚊子後來又從和尚手中得到一個新的

我還期待後面會起到甚麼作用,只可惜是我一廂情願

這個溜溜球就像是刺陵中的劉耕宏一樣,用過即丟

(劉耕宏怎麼一直在腦子裏出現)



整部片音樂我沒有太仔細聽,不評論

雖然有些佈景看得出來是在戲棚中搭的景,但是畫面看起來是舒服的

但是只有這個優點還不夠,因為畫面舒服也是我在刺陵中唯一能找到的優點了...



艋舺當然比刺陵好很多,也就是因為比刺陵好,我才找得到著力點批評

而艋舺跟海角七號比起來,商業大片的氣勢更上一層樓

幾百人的萬華街頭械鬥除了鏡頭帶到現代建築無可避免之外

我覺得大亂鬥的感覺有出來了



我相信如果把刺陵的錢挪到艋舺上面,會拍得更好

我很期待接下來國片的發展,但也相對擔心

擔心接下來的國片只會消費大家的本土意識

而沒有辦法開拓更新的主題



想說的就這樣,沒了





2010年1月28日 星期四

這才叫冒險遊戲!!!





有時跟朋友們討論電動時,難免會討論到喜歡什麼樣類型的電動

最多擁護者的,通常是角色扮演,動作遊戲

次多的則有射擊遊戲,格鬥遊戲,音樂遊戲

當然,細分下去的話RPG還可以概括分成美式rpg,日式rpg

動作遊戲可以分成橫向卷軸,直向卷軸,3d或是2d.......

這些附加屬性就像是主菜的調味料一樣,可以讓該遊戲增色不少

但是不同的屬性加在同一種類遊戲上面,口味也是截然不同



正當大家討論熱烈的時候,我只要說出[我喜歡冒險遊戲]

大家的眼神就會充滿困惑,並發問

[你是說,像惡靈古堡那種嗎?]

......





庭上!我反對!

惡靈古堡惡靈古堡惡靈古堡惡靈古堡惡靈古堡惡靈古堡惡靈古堡惡靈古堡惡靈古堡

煩死我了啊~~~



真正的冒險遊戲要像這種!

Syberia - Barrockstadt part 14/17





簡單的滑鼠操作,令人眩目的背景以及不疾不徐的遊戲節奏

從影片中看不出來的,還有扣人心弦的故事架構以及個性鮮明的角色人格

Syberia的女主角Kate Walker本身是位律師,前往法國的小鎮處理一做玩具工廠的繼承問題

而死去的工廠女主人有一個哥哥(或弟弟)Hans Voralberg是法定繼承人

但是他卻橫跨歐洲,前往西伯利亞尋找長毛象了

在前往尋找繼承人的旅程中,逐漸發現為何長毛象對於Hans Voralberg會如此意義深重



Syberia是近幾年的冒險大作,在他之前還有The Longest Journey

The Longest Journey Chapter 3 - Friends and Enemies 3/12





恩...高中時玩的遊戲,重拾那份熟悉感有種回到往日時光的感覺

TLJ說的是一個女主角April身為Shifter可以穿梭於現實世界與魔法世界來維持兩個世界的平衡



這兩款都是3d介面,我最早碰到的冒險遊戲是在我國小還是幼稚園...那一款遊戲叫做Loom

Loom PC CD version Longplay Part 1/8





主角可以拿到一把發出音符的魔杖,在遊戲過程中可以使用音符喚出魔法已進行冒險

所謂的魔法並不是把人擊飛或撕裂的那種,而是可以讓人看到他所害怕影像的幻覺術,或是可以使物品旋轉的扭曲術

當然,在伸手不見五指的地方就要使用照明術

而且有人把它放到NDS上面玩!





Loom的時期,正好是冒險遊戲的全盛時期,當時有許多冒險遊戲到今天仍然值得一玩

像是猴島小英雄

簡單來說就是個小夥子想要當海盜的故事

Monkey Island Intro





最令人興奮的是,他在去年重制了!!!!!







主題是把妹的幻想空間,這遊戲的尺度一直介於輔導級與限制級之間

Leisure Suit Larry Land of the Lounge Lizards-Trailer (1987)



記得前幾年有出過續集,變成3d了,但是風評不大好...



越講越往回走,以上介紹的都是圖像式冒險遊戲,最早的冒險遊戲是純文字的

像是這篇網誌第一張圖片就是Zork

最早的文字冒險遊戲名稱叫做Adventure



以下影片有介紹




我喜歡冒險遊戲最大的點在於解謎過程,嚴謹的劇情結構

還有用心繪製的背景圖片,好的2d遊戲背景會讓我每一張都想要抓來當桌布



事實上這幾年的逆轉裁判讓我在解謎方面過足了癮,一到三代的劇情結構一氣呵成,一次玩完十分過癮

腳色設定也十分鮮明,對話中也參雜了不少小幽默



NDS上還有黃昏旅館



黃昏旅館的劇情算是偏向平淡,但是整體美術風格非常強烈

遊戲中的移動範圍就在一棟旅館中,過程就是不斷的跟其他房客對話,最後會發現每個房客都有自己的秘密

而每個人的故事都有彼此關連



好,最後想說的是,遊戲分類本來就很模糊

我說我喜歡冒險遊戲,但是有冒險精神的遊戲本來就不只侷限於AVG

角色扮演中,勇者也是在不斷的冒險中尋找夥伴,打敗魔王

第一人稱射擊,也是不斷的向未知的領域冒險

但是以一款純粹AVG來說,打怪練功或者臨場反應等附加元素都太瑣碎了

我最喜歡的要素是純粹的解謎,而且只是解謎還不夠,謎題還必須跟劇情或腳色上有互動



再以NDS上的雷頓教授為例



我只玩過一代前面,因為雷頓教授這款遊戲,是在遊戲中不斷穿插類似火柴棒排列,或是過河遊戲等機智問答

對我而言根遊戲主線少了些互動,聽說二三代有改進這個現象



與遊戲劇情比較有互動的解謎,像是在門口的守衛不讓你進去,卻不斷抱怨天氣很熱,這時給他一罐冷飲絕對是正解

這樣的遊戲過程比較吸引我



惡靈古堡也不是不好,不過,如果你讀到這邊,大概也知道為什麼我不想承認惡靈古堡是AVG



冒險遊戲現在越來越式微,但是過去卻有很多經典還沒補完

希望大家也能夠體會AVG的好

最後附上一款福爾摩斯的開頭動畫



這可是有中文翻譯的啊!

2010年1月12日 星期二

和尚





是個關於和尚的故事,因為說了太多次,決定直接打上來

以後再有人問,我會直接叫他來我的Blog看就好



兩個和尚,一老一少,老的那個理所當然是師父

他們要趕到另外一座廟去,但是前面有一條何擋住他們

沒有橋,只能碩溪而過,就當他們撩起袈裟,準備入河的時候,看到河邊有一位少婦

由於河水太過湍急,少婦要求兩位和尚幫忙她過河,或攙或伏或背



小和尚當下十分為難,幫助他人自然是樂意的,但男女授受不親,更何況自己還是個和尚

於是他轉向師父,想要用眼神尋求幫助時,只見老和尚二話不說,把少婦往背上一扛,一步一步向對岸走去



小和尚心中既困惑又嫉妒

師父難道不怕犯了佛門清律?這是困惑



早知道師父早就打算動手幫忙,我就早點上前去

不只可以吃點豆腐,還可以哄兩句「這種粗活讓弟子來做就好」

搏個既熱心助人又懂得體貼長輩的美名,這是嫉妒



在複雜的心情下,三個人兩雙腳,就這樣過了河

正妹少婦道了個謝,師徒兩人向少婦回了個禮,就此別過



晚上用過齋飯,在佛堂前打坐,小和尚實在忍不住了

向師父問道

「師父,我們身為佛門子弟,理應不能接近女色,為什麼你今天可以把那位正...不,那位婦人背在背上呢?」



師父淡淡的答道

「我過了河就把她放下了,你怎麼還背在背上?」





啊~~~~~~~~~嘶~~~~~~~~



故事就到這裡結束了



當然,小和尚從此就大徹大悟,潛心向佛

老和尚這樣敲醒小和尚,也算功德圓滿



不過可惜小和尚沒有從另一個面相去想

如果背個正妹在背上過河,是出於善意,而且臭皮囊的碰觸本就不應放在心上



那麼小和尚應該好好鍛鍊自己的性能力,幫助飢渴怨婦宣洩慾望

怎麼算也是功德一件



所謂

「酒肉穿腸過,佛在心中坐」

一些單純的物理碰撞以及生理反應我們都不應該太嚴肅看待

小和尚也算是用心良苦