2010年12月27日 星期一

[小說] 殺戮之病





作者:我孫子武丸

類型:推理



對於不想因為我說出劇情而喪失閱讀樂趣的人先不用擔心



我對於這本書的評價是:



如果你是推理小說新手或者閱讀量不多,閱讀完畢時一定會讓你哇靠一聲

如果你是推理小說行家,我想你已經看過這本了,

如果沒看過,那麼你會在閱讀中期可能已經猜出結尾,但是模模糊糊的抓不到細節

另外,姦屍以及開腸破肚是一個賣點,能不能接受端看個人



滿分五分我給四分,很值得一讀的小說



以下開始有劇情討論

(注意! 如果繼續讀下去,會嚴重破壞閱讀時的樂趣)

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這本小說並沒有縝密的不在場證明,也沒有密佈通風的密室機關,沒有華麗的殺人手法

但卻有作者為了讀者們精心設計的陷阱。



從一開始就將 兇手=稔=兒子 這個信念灌輸到讀者腦中,這簡直就是inception!

在往後的章節中,不斷的切換描寫視角,退休警官(偵探)、稔(兇手)、雅子(母親),這三個視角

最令人讚賞的部份是作者在兇手與媽媽這兩部份的描述

很巧妙的避開細節,卻又成功的將 兇手=稔=兒子 深深烙印在讀者腦中



在棯的部份,著重於描寫棯無法對活人投以真正的愛意,而感到焦躁

後來發現自己只有與屍體性交的時候能感覺到真正的愛,因此無法自拔

為了延長與屍體相處的時間,還會把屍體的乳房以及陰道連子宮一起割下,拿回家中自慰

等到割下來的器官已經腐爛了,就是下一次物色獵物的開始



雅子的部份,則是煩惱於家中氣氛的不和諧,身旁的老公凡事都漠不關心,雅子早已對另一半沒有任何期望

緊張的親子關係,使得雅子會趁著兒子不在時,自行進入兒子房間中查看,這是雅子關心孩子的方式

但是雅子逐漸發現兒子行蹤詭異,而且兒子外出的時間都與兇殺案的時間相符

而且還在兒子房間內的垃圾桶內找到疑似裝著血液與器官的塑膠袋,別說雅子了,連我都深深相信他兒子就是兇手



事實上,兇手是那個漠不關心的父親,應該是 兇手=棯=父親

在雅子的敘述中,從來沒有提到自己的兒子叫什麼名字

在棯的敘述中,也從來沒有提到自己的媽媽叫什麼名字

整本書的最後四五行才把這件事實以報紙報導的方式告訴讀者



真要說的話,讓我驚訝的並非 兇手=父親 這件事,而是 棯=父親 這件事

因為我孫子武丸灌輸我們的,不只是棯作為兇手的面相,還有許多的日常生活方面

都讓讀者相信 棯=兒子



除去作者在敘述手法上玩弄的把戲來說,這也會是一本出色的小說

三段不同的敘述角度都有各自的煩惱,



棯煩惱著如何填補內心空虛

雅子煩惱著兒子是否真得犯下兇案

退休的警察通口則煩心著如何找到兇手,以及對被害者的愧疚感

節奏的切換不會有太過緩慢的問題,每一個段落都有該段落的重心

讀起來不會茫茫然然不知道在讀什麼的感覺



殺人情節太過血腥這一點一直被大家討論

老實說,我還覺得有點不大夠,或許是因為早就耳聞這一本的血腥程度值得期待,因此期待過高而落空了

不過跟其他的小說比起來,的確是較為血腥,閱讀時請謹慎

2010年12月1日 星期三

[遊戲] Michael Jackson - The Experience







平台:Wii

類型:音樂遊戲



先來Trailer





很明顯是一款在Michael去世之後,想要消費剩餘價值而且榨乾粉絲錢包的遊戲

很遺憾,我就上勾了...



我第一次看到預告時,撇去那些假High的演員不說

能夠學Michael跳舞這件事情的確有吸引到我

我媽的跳舞細胞沒有遺傳到我,但是我會想要試試看這遊戲玩起來是不是真的能夠跟Michael一樣



既然世一款體感遊戲,第一個問題就來了

這是款出在Wii平台上面的遊戲,我們也知道,Wii的體感功能很有限

遊戲要如何在有限的體感功能上,判定我們的動作?



同樣的遊戲在Xbox360上面有出Kintec的全身體感免搖桿版本,還可以拿麥克風唱歌!







我們再回過頭看看Wii版本要怎麼玩







出乎意料的,Wii版本只要右手拿搖桿就可以玩

我以為會需要左手拿著雙節棍搖桿,甚至是平衡板



換句話說,Wii版本只會偵測到右手

是的,我們可以只動右手就可以玩這款Michael Jackson the Experience

但是,身為真正的Michael粉絲,一定要全身動!

不過我的恥力還不夠,大多數的時候我也只是隨便動動而已...



既然我們知道遊戲方法了,那麼玩起來到底好不好玩?

好玩!但是是有條件的好玩,只有在玩那些有經典舞步的歌曲時才好玩

Beat It,好玩

Thriller,好玩

Black or White,好玩

Smooth Criminal,好玩



Dirty Diana,嗯........

Who is it,嗯.........

那些比較"不好玩"的曲目並不是歌不好,而是舞步沒有共鳴

就算是Michael也不是每一首歌都有特定舞步

因此遊戲中將那些沒有舞步的歌曲放了舞步進去,難免會覺得突兀

我覺得這在Dirty Diana中特別明顯







我沒看過Michael做那個搖頭的動作

這一首歌我聽了很久,也很喜歡,但是我卻不想玩它

這些尷尬的舞步在遊戲中不時會出現

但是除掉這點,我很喜歡遊戲時的氣氛



每一首曲目的遊戲背景都有刻意配合歌詞或mv

期待遊戲畫面怎麼契合歌曲變成一種樂趣

第一次玩到經典名曲Heal the World的時候我還不小心被感動了一下(中招!)



遊戲中選得曲目都不錯,並沒有隱藏歌曲,一開始就能夠玩便所有的歌

能夠收集的要素只有Dance School中的舞蹈教學影片

玩家可以在播放教學影片時任意的暫停,也可以跳到任意的舞步去練習

我覺得是很方便的設計,但是不是真的能學好,我抱持懷疑的態度



在教學影片中,有一個光頭看起來特別眼熟,想了一下,原來是他







我說的是帶頭的那一個,

原來他名字叫做Travis Payne,是Michael的編舞老師,怪不得看起來亂威一把的



我在這款遊戲中的確有找到一點感動,但這是因為我本身是Michael的Fan

在玩的時候,「帥啊!」這種OS不時會在我腦中浮現

但是如果去掉偶像包裝,我對於這樣一款音樂遊戲並不會太有興趣,遊戲性我也會存疑

(Michael Jackson the Experience的遊戲方法是取經於Just Dance,

同樣的遊戲方法,我對於Just Dance就興趣缺缺)



優點:

玩起來會覺得自己是Michael。

歌曲選得不錯,有重要舞步的歌幾乎都選進來了,玩起來很過癮。

遊戲背景的精心設計。



缺點:

不時出現的尷尬的舞步。

偶像包裝大於遊戲本質。



分數:

3.5 / 5

如果對於Michael Jackson有特殊的熱情,

到4分應該沒問題